Oyun

Underkeep: Klasik grid tabanlı RPG ruhu geri döndü

Haber Merkezi · 7 Kasım 2026

Queen's Domain ile aynı dönemde öne çıkan bir alternatif olarak sunulan Underkeep, klasik grid tabanlı zindan RPG’lerinin ruhunu korurken eski oyunların en yorucu mekaniklerini temizleyen bir yapım. İlk oynanış izlenimlerine göre oyun, türün güçlü temsilcilerinden biri olabilir; şu an 19,50 dolar fiyatla, 19 Kasım’a kadar geçerli yüzde 15’lik lansman indirimiyle satılıyor.

Klasik ruh, modern konfor

Underkeep, The Bard’s Tale, Dungeon Master, Wizardry ve Eye of the Beholder gibi 1990’ların başındaki ve öncesindeki grid tabanlı RPG’lerden izler taşıyor. Görselde ve seslerde bu klasiklerden neredeyse doğrudan alınmış öğeler fark ediliyor; buna rağmen oyun, düşük emekli bir kopya izlenimi vermiyor. Yaklaşık dört saatlik oynanışta birden fazla birbirine bağlı zindan ve beklenenden büyük bir üst dünya keşfedildi; Underkeep’in asıl merkezi sayılan köy henüz bulunamadı.

Mekanikler de eski oyunların ruhunu koruyor ama en yorucu kısımları azaltıyor. Paylaşılan envanter kategorilere ayrılmış; böylece ekipman yönetimi ve karakterler arasında eşya aktarımı kolaylaşıyor. Otomatik harita detaylı, ancak elle not eklemeye de izin veriyor. Araçlar ise kuşanmaya gerek kalmadan otomatik kullanılıyor.

Sıra tabanlı savaş, eski taktikleri değiştiriyor

Türdeki birçok oyundan farklı olarak Underkeep tamamen sıra tabanlı. Bu, düşmana vurup bir adım uzaklaşarak karşı saldırıdan kaçma gibi uzun süredir kullanılan “ucuz” taktiği ortadan kaldırıyor. Buna karşılık oyuncuya düşünme alanı sunuyor: Uzaktaki bir düşman görüldüğünde pozisyon alınabilir, avantajlı bir noktaya geçilebilir ya da oyun kısa süreliğine bırakılabilir. Yakın dövüş başlayana kadar hamleler özgür; sonrasında tüm ekip hamlesini yapar, sonra düşmanlar hamle yapar. Bu yapı, grid tabanlı zindan RPG’lerinde dikkatli oynamayı teşvik ediyor.

Irklar ve sınıflar

Sınıflar fighter, paladin, wizard, thief gibi tanıdık bir dağılım sunuyor. Irklar ise daha ilginç: İnsan ve cüce yanında “elk” olarak adlandırılan elf benzeri karakterler; ayrıca stoneborn, raven ve slugman gibi daha sıradışı seçenekler var. Stoneborn güçlü ve dayanıklı ama çevikliği düşük, vücut zırhı giyemeyen bir golem benzeri ırk. Raven’lar rastgele mutasyonlara uğrayabiliyor; slugman ise adından da anlaşılacağı gibi insan ve sümüklü böcek karışımı bir karakter. Irk ve sınıf kombinasyonlarında herhangi bir sınır yok; stoneborn thief ya da slugman paladin gibi “garip” kombinasyonlar da denenebiliyor.

Kısa ama etkileyici karşılaşmalar

Oyunda okunacak metin çok fazla değil, ancak karşılaşma yazıları eski usul masaüstü RPG’lerini anımsatan, evokative bir dile sahip. Kırmızı pelerinli karakter gibi karşılaşmalar farklı sonuçlar doğurabiliyor: ödül, pusuya düşme ya da ileride daha büyük bir sorunla karşılaşma gibi olasılıklar bulunuyor.

Yapay zeka tartışması ve geliştiricinin yanıtı

Oyunun görselleri nedeniyle bazı oyuncular Steam forumlarında yapay zeka ile üretildiği iddiasını tartışıyor. Geliştirici Rake in Grass ise Steam mağaza sayfasındaki SSS bölümünde generatif yapay zeka kullanılmadığını, tüm çizimlerin sanatçılar tarafından elle yapıldığını belirtiyor. Stüdyo, stil farklılıklarının birden fazla sanatçının katkıda bulunmasından; “mixels” olarak adlandırılan bozulmaların ise 3D perspektifi ve animasyonları yumuşatmak için kullanılan dinamik ölçeklendirmeden kaynaklandığını söylüyor.

Underkeep şu an Steam’de 19,50 dolar fiyatla, 19 Kasım’a kadar yüzde 15 indirimli olarak sunuluyor. Yaklaşık bir saatlik oynanış sunan demo da mevcut; demoda sıkıştırılmış ama sürprizler içeren bir deneyim vaat ediliyor. İlk izlenimler, oyunun türün hayranları için güçlü bir alternatif olabileceğini gösteriyor.

Haberin tamamını sitede görüntüle →